《全境封锁》好玩么_《全境封锁》值得入手么

来源:游戏了单机网 日期:2016年06月16日  相关标签:全境封锁 游戏评测 收藏本页 人气:9402
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[游戏了导读]早期时,育碧的艺术总监Rodrigo Cortes就表示,《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》是一款可以带来无尽游戏体验的RPG游戏,当时我们只能希望但愿如此吧。 全境封锁是一款开放性世界的第三人称射击角色扮演类网络游戏,是由著名游戏发行商育碧发行的

早期时,育碧的艺术总监Rodrigo Cortes就表示,《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》是一款可以带来“无尽游戏体验”的RPG游戏,当时我们只能希望“但愿如此”吧。
全境封锁是一款开放性世界的第三人称射击角色扮演类网络游戏,是由著名游戏发行商育碧发行的汤姆克兰系列作品,那么全境封锁玩的人多吗?为什么有这么多人玩呢?下面就让小编来给大家简单分析下这款游戏。

《全境封锁》好玩么_《全境封锁》值得入手么

全境封锁玩的人多吗?
 
  虽然《全境封锁》刚推出后第一天遭受到了海量差评,但是在游戏发售后的几天后,事态明显有了好转。目前《全境封锁》在Steam评价为“多半好评”,在一万多篇游戏评测当中,有70%的用户选择了给予好评。
 
不到三天时间,steam销量超过25万,来自育碧官方的消息称《全境封锁》创下了育碧游戏在发售24小时内的销量纪录,同时数字版游戏也打破了在各平台的销量纪录。可见全境封锁玩的玩家还是很多的。


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  全境封锁为什么这么多人玩?
 
  为什么2106开年的这款游戏这么收到欢迎呢?下面小编归纳了几点比较关键的地方,其他游戏开发商或者发行商可以参考借鉴,如何获得大部分玩家的认可。
 
  1.服务器优化更新及时
  刚发行游戏的时候,育碧的服务器真的是让众多玩家怨声载道。而此次官方并没有坐视不管,在发行后2天第一时间进行了全服务器的优化和修复内存占用。所谓好的服务器才是好游戏的基础,如果一个服务器都崩溃的不行,那游戏怎么才能发扬光大。
 
  2.画面细节追求高品质
  现在的游戏玩家已经不再是一味的追求游戏流畅度的玩家了,同样的游戏画面的高品质能大大提高游戏本身的体验感。如果要说哪个平台视觉表现最好,那必然是高配的PC所带来的画面效果。鱼与熊掌不可兼得,有时候在自己PC配置较尴尬的情况下,为了流畅就不得不舍弃对画面的追求。
 
        3.游戏内容丰富
  作为一款自由开放的世界,彩蛋系统是必不可少的。而全境封锁的彩蛋系统也做的非常出色,继上次玩家在《全境封锁》测试期间发现了忍者神龟彩蛋之后,如今又有玩家发现了另一个彩蛋,这次是关于美剧《绝命毒师》的一个彩蛋,如下图所示。
 
  4.游戏面向用户群宽泛
  单纯的第三人称射击游戏,大家都玩腻了,单纯的沙盒游戏也玩腻了,角色扮演游戏又是满天飞。那么作为一款第三人称射击角色扮演游戏的全境封锁,可谓面向用户群相当的宽泛。玩家可以在里面体验到极致的自由游戏体验感,同时还能体验枪战的畅快淋漓。


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全境封锁优缺点大解析

优点一:团队合作更显游戏精髓

 
        在《全境封锁》游戏中,如果你身边没有一大帮朋友和你一起玩儿的话,就要靠游戏里的“自动匹配队友”来帮助你了,这样会使得很多行动都不靠谱。
 
 
优点二:游戏概念、氛围极佳
 
        虽然我们还没看到最终版,但育碧将大型多人在线的开放游戏世界与现实中的纽约城相匹配的设计,足以让《全境封锁》载入史册。战利品上散发的彩色光束、增强现实效果的视觉特效等等一切的东西都在向你报告着你的生命健康指数、装备数量以及你背包里所剩的空间等。虽然平视显示器刚开始时有点乱,但你一旦开始行动后,它完全不会阻碍你的任何行动。
 
  虽然游戏设定在瘟疫爆发的黑色星期五,但故事情节设置的高明之处就在于有很多东西要等着你去揭开它神秘的面纱。病毒通过交易买卖在人群中快速传播,消费主义的贪婪会导致更多人受到病毒的感染和侵害,甚至死亡。
 
 
优点三:暗区是游戏的一大卖点
 
       游戏中的“暗区”是纽约市中心一块非常混乱的地方,病毒肆虐,污染严重,人烟稀少。因为玩家在主城区时会遇到很多敌人,所以暗区算是一个适合多人模式的游戏地点,但反过来讲,你也可以在这样一个开放领域上单枪匹马地战斗。
 
  游戏中所有的东西都是为了被抢夺而准备的,而且这里也没有任何背叛或者其他刺激你神经的东西。你走在街上的时候就会突然有一个拿着战利品的敌人向你走过来。如果你想“抢”的话,它们简直就是你的囊中之物。如果需要的话,你可以丢掉你全部的装备。当然,如果你死了的话,所有的这些又会再次丢掉。
 
  这个区域也有很多常规的敌人,但是大多数的物品已经被现实世界的玩家所占有,你能做的就是权衡利弊,将该留的人继续待在你身边。当然,如果你做了什么错误的决定,那些留在你身边的人也会以其人之道还治其人之身。

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缺点一:二级任务和偶遇不够多样化
 
       不知道是不是因为我玩的是测试版的缘故,游戏中我几次做二级任务的时候,他们给我设定的人质救援的目标和样式都一模一样。以拿解救人质为例,你到达地图上解救人质的地点,需要杀光你遇到的所有敌军。你照做之后屏幕就会给你一个提示,让你去找关押人质房间的“钥匙”。你一旦成功定位到钥匙的地点之后(游戏的显示器会在画面上方给你画出一大堆金色的线,让你发现钥匙)你马上就能带人质走了。
 
  测试版里,解救人质的全过程大约只需要五分钟,希望我们能在完整版里做更多任务。
 
  其他推动情节发展的二级任务就得靠你自己去探索了,比如修整家里坏掉的天线或者《孤岛惊魂》式地清理敌军大本营。同样,这些任务都基本只需要几分钟就能搞定,虽说这些任务都相对比较有趣,但还远远不够。
 
缺点二:敌方设置重复
 
       单就敌方来说,《全境封锁》中的设置显得单调且蹩脚。严格意义上来讲,游戏中有一个叫“清洁工”的组织。(我们可以猜到,就是“环卫人员”!)虽然可能有人觉得他们看起来与世无争,但于我而言,他们就好像被安排在那里用来监视某某地点的。
 
  虽说冲突是推动游戏进程的重要因素。但在《全境封锁》中,你只有足够幸运才能在这里遇到两种以上的敌人。
 
  蒙面人是游戏中最常见的敌人,他们分为两种形式。一种是拿着棒球棍二话不说直接向你冲过来的,还有一种是从掩体开火的敌人。另一类敌人就是刚刚提到的,《全境封锁》中最“重”的敌人,一群使用喷火器的“清洁工”。当你准备为了从远处回击而往回跑的时候,游戏的人工智能系统就会自动提示说,一股长度和汽车相当的喷射流即将从街对面向你发射过来。
 
  尽管育碧能够确保全城都能有让你袭击的敌人,但是如果敌人都差不多的话,那未免也有点无聊。
 
缺点三:画质纹理明显
 
        每推出一款育碧的游戏,都会随之产生一批相应的技术问题。游戏中常常会出现人物动作不流畅或者其他各式明显的纹理问题。虽说就连乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的《目击者》也会出现这种情况,但《全境封锁》不仅仅是画面背景的问题。在游戏刚开始时你就会发现街景和广告牌有模糊不清的情况,而当游戏进行一段时间后,画质又正常起来了。
 
  虽说游戏中存在漏洞再正常不过了,但《刺客信条》在这一点上就做得非常好。你会感觉是你在“操控”游戏,而且玩家操控的人物在塔防地图中行动的非常流畅,躲避、开枪等行动都行云流水般顺畅。

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缺点四:这根本就不是一个单人游戏
 
        纵观《战争机器》的发展史我们可以得知,每一位20世纪的第三人称射手游戏都有一个共识,就是如果有玩家受伤或是死亡,游戏可以智能挽救他,而不会只是看着他流血致死或者重启游戏。
 
  然而《全境封锁》并没有意识到这一点,因为它不是严格意义上的“单人游戏模式”。如果没有队友和你并肩作战的话,除了选择“放弃”或者让敌人打死你,你没有任何其他的选择。甚至还有一次,我的角色已经快死了,但我的敌人还呆站在那里,然后画面就定格在一辆车旁边。最后我爬到那个人面前,好像在说“请……杀了我吧”。这也说明,一个人玩儿《全境封锁》的时候,总有很明显的漏洞。
 
缺点五:游戏操作过于基本
 
        当玩家从安全区总部出来遇到第一波敌人的时候,各种各样弹窗会不断跳出来,告诉你说某个街道或街区已经被敌人毁到某种程度了,但对我来说,这不过是两个戴着头套想要竭尽全力抢夺尸体的暴徒而已。
 
  现在你可能会问了,“我能不能不被发现就先发制人呢?”,“是不是能在他们发现我的时候设置一些引爆装置呢?”但游戏设定的基调就是当你装备从各种各样的暴徒手中“夺回城市”,摆在你面前唯一的出路就是毁掉他们,否则被打败的就是你了。
 
  《全境封锁》中不仅没有攀爬围栏的按钮,连暗杀、立场互换、死而复生的机会也没有。如果你不和队友讨论朝哪个方向开火的话,就没有任何其他的战术可以让你躲避危险,你只能正面回击。虽然你有近身搏击的按钮可操控,但你的敌人并不会马上跟你对打起来。
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